Hola panditas,hoy entrando a panfu me aparecio un mensaje:
Para poder ganar el paquete de oro,tienes que invitar a diez amigos y que esos diez te acepten jugar panfu, pero tambien te puedes ganar premios en tu recorrido por ejemplo:
-Si envitas a cinco amigos te ganas un bolly rojo.
-Si esos cinco amigos que invitaste te aceptan jugar panfu te ganas un wooby.
Superpanda,seguimos con la mision del yeti y aca les dejo los pasos:
1º Kamaria nos un llavero:
2ºVamos al vestidor(se encuentra en la piscina)y abrimos la puerta, dentro de ella hay una luz amarilla,para entrar en ella tenemos que armar un rompecabeza:
3ºPero primero tenemos que ir a ver a kamaria,ella nos dice que en la biblioteca podemos hallar una ficha,vamos a la biblioteca y cogemos un pequeño libro:
4ºVamos al vestidor, y armamos el rompecabeza(es muy facil^^)y asi podemos entrar al nuevo cuarto:
5ºA la izquierda del cuarto hay una puerta le hacemos click a ella,para poder entrar tenemos que responder tres preguntas:Las respuestas son:
-Bambu
-China
-Ailuropoda melanoleuca
6ºLa puerta lleva a lo mas alto de la montaña,hay un ventilador gigante y una maquina, conectalo a ella, para desconectar la maquina hay que formar dos palabras,la primera es ROOM y la segusta es STOP.
8ºEl ventilador se apaga,asi que vamos a avisarle al yeti,el nos comenta que no puede regresar a su casa y te pide ayuda,para eso necesitas madera ,aguja hilo y material resistente:
9ºEn el establo(sanfranpanfu)esta la madera:
10ºSe lo entregamos al yeti y el nos sugiere que Lili nos puede dar lo demas,vamos al salon de belleza(sanfranpanfu)y Lili nos entrega la aguja y el hilo:
Pandas les traigo la segunda parte de la nueva mision del Yeti. ☺
1º Recogemos nuestros pescado freido^^ y se lo llevamos al yeti, él nos cuenta su historia sobre un panda malvado que quiere destruir su habitad y llevarlos al yeti y a su familia al zoo. 2º Vamos al viejo puerto, y el pescador dice que el vigilante de la piscina podria saber algo. Él nos dice que hay un panda que siempre esta rondando por ese lugar, y que puede haber pistas en el vestuario.
3º Entramos sl vestuario, y hay una puerta serrada con candado y hay una luz amarilla que sale dentro de ella.
4º Hablamos con el vigilante y cree que kamaria es la unica que podria saber de aquello.